أسهم ألعاب الفيديو مع ارتفاع بنسبة 40٪ بسبب فرصة الذكاء الاصطناعي

وفقًا لبرنشتاين ، فإن النمو الهائل الذي تغذيه مكتبة الألعاب المتنامية وتكامل الذكاء الاصطناعي يمكن أن يرفع أسهم NetEase بنسبة 38٪. بدأت الشركة تغطية مطور ألعاب الفيديو يوم الاثنين بتصنيف متفوق وهدف سعر السهم 120 دولارًا. أغلقت الأسهم المتداولة في الولايات المتحدة يوم الاثنين عند 86.73 دولارًا ، وارتفعت بنسبة 24٪ في عام 2023. وتركز الشركة التي تتخذ من الصين مقراً لها بشكل أساسي جهود الألعاب على أجهزة الكمبيوتر والمنصات المحمولة. قال المحلل Robin Zhu إن NetEase ستستمر في جني الأرباح من مكتبة الألعاب الواسعة الحالية مع إضافة وظائف الذكاء الاصطناعي التوليدية إلى منتجاتها. “نتوقع أن يمثل النمو التوليدي للذكاء الاصطناعي زيادة هائلة في الإنتاجية لتطوير ألعاب الفيديو ، مما يؤدي إلى زيادة الكفاءة في إنتاج الألعاب ، ولكنه يتيح أيضًا تجارب ألعاب أكثر ثراءً – سواء داخل اللعبة (على سبيل المثال ، الشخصيات غير القابلة للعب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي [non-player characters]قال تشو إن المحلل سلط الضوء على القائمة القادمة للإصدارات البارزة هذا العام ، بما في ذلك “Justice Mobile” و “Harry Potter: Magic Awakened” و “Eggy Party”. ارتفع سهم شركة NetEase الجبلية منذ بداية العام حتى الآن بنسبة 24٪ هذا العام. وفي الوقت نفسه ، أضاف Zhu خارج الصين ، فإن إجمالي السوق القابل للعنونة للألعاب العالمية هو فرصة محتملة لهذه الصناعة تتراوح بين 100 مليار دولار و 150 مليار دولار. ولكن على الرغم من الوعد الذي أظهره الذكاء الاصطناعي على مجموعة متنوعة من القطاعات بينما يحفز أيضًا إثارة المستثمرين ، أضاف Zhu أن الذكاء الاصطناعي سيعمل بشكل أكبر كمساعدة تكميلية لتنمية صناعة الألعاب و NetEase بدلاً من تولي العجلة بالكامل. “لجميع نقاط القوة الكبيرة لـ GPT-4 ، التعقيد وراء تطوير ألعاب الفيديو ودمجها مجموعة واسعة من تدفقات العمل الإبداعي في تجربة واحدة تعني أننا نشككون في قدرة الذكاء الاصطناعي على “تعطيل” ألعاب الفيديو في أي وقت قريب “. ومع ذلك ، فإن اتجاه اختراق الذكاء الاصطناعي للصناعة سيساعد المطورين على قضاء وقت أقل في بعض جوانب أكثر تطلبًا لبناء لعبة وتساعد في “توليد الأفكار وابتكار أسلوب اللعب بدلاً من الإنتاج اليدوي للأصول داخل اللعبة.” كما قال تشو إن دمج الذكاء الاصطناعي سيساعد المطورين على طرح الألعاب في السوق بشكل أسرع ، مع الحفاظ أيضًا على “المشاركة و الاستعداد للدفع “. – ساهم مايكل بلوم من CNBC في هذا التقرير.