مقالات الأسهم

تشارك شركة Hero Games الصينية ما هو التالي بعد نجاحها في Black Myth: Wukong


أشخاص يمرون أمام صورة شخصية “Monkey King”، أو “Sun Wukong” من لعبة تمثيل الأدوار الصينية “Black Myth: Wukong”، التي طورتها شركة ألعاب الفيديو الصينية Game Science، خلال يوم إطلاقها في مدينة هانغتشو شرق البلاد. مقاطعة تشجيانغ الصينية في 20 أغسطس 2024.

شارع | أ ف ب | صور جيتي

بكين ـ نجحت المحاولة الأولى التي قامت بها الصين في إنتاج لعبة فيديو من الدرجة الأولى في تحطيم الأرقام القياسية العالمية، الأمر الذي عزز الطموحات العالمية لهذه الصناعة بعد سنوات قليلة من الحملة الصارمة التي فرضتها بكين على الألعاب.

Black Myth: Wukong، وهي لعبة أكشن تدور أحداثها في الصين الأسطورية، باعت أكثر من 10 ملايين وحدة بعد ثلاثة أيام من إطلاقها في 20 أغسطس. وبعد عشرة أيام، ظلت اللعبة تحتل المرتبة الثانية من حيث الإيرادات في الولايات المتحدة، والمرتبة الأولى عالميًا. وفقًا لمنصة ألعاب الفيديو Steam حيث يتم بيعها بحوالي 60 دولارًا أو أكثر.

وقال دينو ينغ، رئيس مجلس إدارة شركة Hero Games، التي شاركت في النشر: “أعتقد أن لعبة AAA القادمة من المحتمل أن تكون قريبة جدًا، لأن Black Myth: Wukong أظهرت للجميع أن لعبة AAA صينية الصنع يمكن أن تصل إلى مثل هذه المبيعات العالمية المرتفعة”. اللعبة وكان من أوائل المستثمرين في مطورها Game Science. هذا وفقًا لترجمة CNBC لتصريحاته باللغة الماندرين في مقابلة حصرية يوم الخميس.

قال Ying إنه يعرف بوجود لعبة واحدة على الأقل قيد التطوير، والتي استثمر فيها شريكه التجاري في Hero Games. لكنه رفض الكشف عن إطار زمني.

أما فيما يتعلق بمدى نجاح Black Myth: Wukong، فقال يينغ فقط إن المبيعات زادت منذ ذلك الحين “بأكثر بكثير” من رقم 10 ملايين وحدة، على الرغم من أنه أشار إلى أنها لم تتضاعف بعد.

وقال إنه في المستقبل، سيكون لإصدارات الألعاب الخاصة بالشركة استراتيجية عالمية منذ البداية. ويتوقع أيضًا أن يدرك مطورو ألعاب AAA الأجانب مدى ضخامة السوق الصينية وتصميم المزيد من الميزات للاعبين الصينيين.

تشير ألعاب AAA بشكل عام إلى العناوين ذات جودة الرسومات العالية والتسويق الكبير. وهذا يعني أن ألعاب الفيديو هذه تميل إلى أن تأتي من شركات مثل نينتندو, يوبيسوفت و الفنون الالكترونية.

وقال إيفان سو، كبير محللي الأسهم في Morningstar: “الصين دولة كبيرة. نحن نتحدث عن مليون لاعب متزامن”. “الصين لديها 600 مليون لاعب.”

وقال إن السبب وراء عدم قيام الصين سابقًا بتطوير لعبة AAA الخاصة بها، والتي يتم لعبها عادةً على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، هو وقت الإنتاج الذي يستغرق سنوات. وقال سو: “إنها أكثر فعالية من حيث التكلفة إذا قمت بإنشاء ألعاب على الهاتف المحمول”.

قام تيم كوك من شركة Apple بزيارة Hero Games

عندما استثمرت شركة Hero Games لأول مرة في Game Science، تفاحة وقال يينغ إن الرئيس التنفيذي تيم كوك زار الشركة في عام 2017 وأعجب بشدة باللعبة الأولى، Art of War: Red Tides، وأعطاها الصفحة الأولى لمتجر تطبيقات iOS في 178 دولة.

لكن ذلك لم يكن نجاحًا تجاريًا.

زار الرئيس التنفيذي لشركة Apple، تيم كوك، مكتب Hero Games في عام 2017 بعد أن استثمرت في Game Science، والتي قامت بتطوير Black Myth: Wukong.

العاب البطل

قال إن Hero Games أمضت بالفعل ثلاث سنوات في استثمار 60 مليون يوان (حوالي 8.5 مليون دولار اليوم) في مشروعين فاشلين من Game Science عندما تواصل المطور مع Ying وفريقه في أغسطس 2020 بشأن Black Myth: Wukong.

وقال يينغ: “نحن محظوظون جدًا، لأننا لم نتخلى عن Game Science قبل أن تنجح”، مشيرًا إلى أن شريكه التجاري دانييل وو، وهو الآن الرئيس التنفيذي لشركة Hero Games، هو أول من اكتشف الشركة الناشئة.

وقال: “نحن لا نقول أن ننتظر بشكل أعمى جميع الناس”. “عندما ترى هذا النوع من المواهب، عليك أن تكون واثقًا من أن هذه الموهبة لم تقدر حق قدرها. ربما لم تجد الاتجاه الصحيح. [So you just need to] مساعدته في العثور عليه.”

“أفضل لعبة رأيتها”.

وقال إنه قبل يومين من تخطيط Game Science لإصدار فيديو ترويجي لـ Black Myth: Wukong، عرضته الشركة على Ying وطلبت من فريقه مبلغًا إضافيًا لا يقل عن 100 مليون يوان. إذا لم يكن الأمر كذلك، قال إن الشركة الناشئة تخطط لطرح السؤال بيليبيلي، وهي منصة صينية رئيسية لبث الفيديو والألعاب.

وبعد مشاهدة الفيديو، قال ينغ إنه أخبر فريقه “أنا حقًا لا أريد تفويت هذه الفرصة لأن هذه أفضل مباراة رأيتها في حياتي”.

تينسنت وقال يينغ إن الشركة اشترت بعد ذلك حصة قدرها 5%، لكنها قالت إن ذلك لن يتعارض مع خطط Game Science. “نظرًا لأن هذه كانت لعبة AAA، وفي ظل العملية العادية لشركة كبيرة، لم يكن من الممكن الموافقة عليها.”

كان الاستثمار الأولي لشركة Hero Games في Game Science هو حصة قدرها 20%.

وبدأت بكين في العامين الماضيين فقط في الموافقة على الألعاب، بعد تعليق الألعاب الجديدة وتحديد عدد الساعات التي يمكن أن يلعبها القُصّر في عام 2021.

الأسطورة السوداء: حصلت ووكونغ على موافقة الحكومة الصينية في فبراير. وقال يينغ إنه لا يلزم تغيير أي جزء من اللعبة حتى تمر.

وقال ينغ: “أنا شخصياً أعتقد أنه في العامين الماضيين، أصبحت اللائحة تحترم بشكل متزايد صناعة الألعاب وكانت مفيدة لتنميتها”، مشيراً إلى أنه قبل عام أو عامين، “كان هناك سوء فهم”.

إمكانات السوق الهائلة

وقال آشلي دودارينوك، مؤسس شركة الاستشارات الرقمية الصينية ChoZan، نقلاً عن أرقام الصناعة، إنه في النصف الأول من هذا العام، وصلت مبيعات الألعاب المحلية في الصين إلى 147.27 مليار يوان.

وقالت إن إيرادات ألعاب وحدة التحكم كانت 0.5% فقط من ذلك المبلغ.

وأشار Ying إلى أن العديد من الأشخاص في الصين اشتروا أجهزة PlayStation أو قاموا بترقية بطاقات الرسومات الخاصة بهم بعد إصدار Black Myth: Wukong، وهو نفس عدد الأشخاص الذين اشتروا Nintendo Switch لأول مرة بسبب Zelda.

شيء استمر 1000 عام، سيحبه الناس بالتأكيد

دينو ينغ

ألعاب البطل، رئيس مجلس الإدارة

أما بالنسبة للسوق العالمية، فقال دودارينوك إن المبيعات الخارجية للألعاب التي طورتها الصين ارتفعت إلى 16.4 مليار دولار في عام 2023، مقارنة بـ 11.6 مليار دولار في عام 2019.

وقالت “إن الألعاب الصينية تشتمل في كثير من الأحيان على عناصر ثقافية غنية تجذب المزيد والمزيد من الجمهور العالمي”. “هذه النكهة الثقافية الفريدة تميزها عن الألعاب التي تم تطويرها في مناطق أخرى”

وقال ينغ إنه يتوقع أن يكون لدى الصين ما لا يقل عن خمس إلى عشر قصص أخرى تم تناقلها على مدى آلاف السنين الماضية والتي يمكن تحويلها إلى ألعاب.

وقال ينغ: “إذا قمت بإنشاء شيء جديد، فلا أعرف ما إذا كان الناس سيحبونه أم لا. لكن الشيء الذي استمر 1000 عام، سيحبه الناس بالتأكيد”. “لا نعرف سبب الحفاظ عليها على مدى سنوات عديدة. لكننا نحتاج فقط إلى احترامها [original] الحرفيين.”

وقال إن Game Science أرسلت فرقًا ومعدات إلى المعابد القديمة في الصين لمسح التصميمات وتكرارها، مما يعزز الشعور الغامر باللعبة.

الألعاب الصينية المستقلة

وفي السوق الأكثر تخصصًا للألعاب المستقلة، تشهد الشركات الصينية صعودًا أيضًا.

فازت شركة Cotton Game، ومقرها شنغهاي، والتي يعمل بها 70 شخصًا، بجائزة عام 2024 لأفضل فريق تطوير في الألعاب المستقلة من منظمة Game Connection المدعومة من فرنسا وChinaJoy، التي تدير مؤتمرًا سنويًا كبيرًا للألعاب في الصين.

“الأمر يعتمد على مدى قدرتنا، ولكن [we hope to] قال الرئيس التنفيذي للشركة، والذي يستخدم الاسم الإنجليزي Cotton Guo، بلغة الماندارين التي ترجمتها CNBC: “استخدم الألعاب كوسيلة لمشاركة الفن والفلسفة والمحتوى المدروس”.

Cotton Game’s Sunset Hills – التي استغرق رسمها يدويًا خمس سنوات – فازت أيضًا بجائزتي “لعبة العام” و”أفضل لعبة مستقلة”. تم إطلاق اللعبة بقيمة 20 دولارًا في 21 أغسطس على Steam بعد جمع 13000 دولار على Kickstarter.

تتبع اللعبة كلبًا مجسمًا عبر قرية شبيهة بأوروبا، مصحوبًا بأصوات الطبيعة والموسيقى. يقوم اللاعبون بحل الألغاز على طول الطريق.

قال روبن لوه، مدير شركة Sunset Games: “الجميع متعبون للغاية. في مجتمع اليوم، سرعة الحياة سريعة جدًا”. شخصيته الرئيسية مبنية على كلبه. “لذا، كان أملي أثناء صنع Sunset Hills هو أن يتمكن كل من يلعب اللعبة من ذلك [find it] منعش.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى